这款在线人数一度比肩柏林人口的游戏,出现了登顶后的下滑

活跃用户的微微下滑,来自于外挂破坏游戏体验和中国玩家对国服的期待,而这些并不妨碍它仍是一个开创性的游戏现象。

 

《绝地求生》(以下简称“PUBG”)发售至今不足一年,却已经创造了若干奇迹:在Steam上活跃度超过DOTA2、半年时间玩家超过1000万,还成功被腾讯选中代理进入中国,避免了成为“地下游戏”的命运。现象级来得飞快,要保持住成绩却并不容易。最新数据显示,PUBG活跃玩家数量首次出现下滑。

Steam平台的Steam Charts显示,2月9日10点,PUBG平均活跃用户数下降4.2万,玩家基数下滑2.7%。业内人士分析认为,是游戏中猖獗的外挂驱离了一部分玩家。此外腾讯代理的国服即将上线,这使得中国玩家的兴趣趋于冷却。

PUBG的成绩已足够成为“传说”。官方发布的数据显示,在近一年的时间里,这款游戏被运行了1.3亿次,游戏总时长超过27亿个小时,换言之是31万年。这还不是唯一的天文数字:PUBG在线人数的峰值高达315万,几乎与德国首都柏林的人口相当。

和H1Z1类似,PUBG的走红离不开游戏主播的宣传。这群传播能力强大的种子用户在密集时间段内创造的露出机会,让游戏往往能够爆发出强大的能量。2017年3月23日上线后,4月10日游戏玩家首次突破100万,其后PUBG继续以每月新玩家超过100万的速度挺进,并在9月初顺利突破玩家总人数1000万的大关。目前,公开资料显示,PUBG的全球玩家数已经超过2600万,比中国台湾的全部人口还多。

其中,中国玩家是主力。2000多万的用户中,40.27%为中国人。活跃玩家里,中国人更占据了半壁江山。名列第二、第三的美国和韩国,仅占13.63%和9.23%。中国电子游戏市场的广阔前景,也让制作方看到了更多希望。

腾讯入股PUBG母公司Bluehole并获得游戏的中国代理权也是情理之中的。除了更好地服务中国市场,腾讯的布局对Bluehole也是个好事。PUBG制作人Brendan Greene曾不止一次表示想要将PUBG发展成为一个电竞项目。腾讯恰恰在这方面有着强劲的资本和深厚的经验。此外,PUBG需要全程联网的玩法,让它在带宽和服务器方面都有着巨大的需求。背靠腾讯这颗大树,PUBG可以更加行稳致远。

中国和韩国的游戏市场,长期以来都面临着模仿有余、创新不足的困境。特别是充斥着大量美国游戏的韩国市场,因为市场腹地小、资金有限,不能像中国公司一样开拓新兴市场,一度陷入发展瓶颈。Bluehole曾经陷入颓势却坚持深耕4年开发出PUBG的经历,某种意义上对于中国公司和游戏产业也是一种它山之石式的借鉴。

 

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全部评论2
用户昵称_507005
2月15日
是因为春节临近,玩家们或回家、或加班
星烁
2月14日
这是一条来自于未来的新闻么?我还看了下时间,今天才2月14号
Steam平台的Steam Charts显示,2月19日10点
到底啦